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Insomniac Games: hackers da Rhysida expõem 1,3 milhão de arquivos

O grupo de ransomware Rhysida roubou 1,67 terabytes de informações da Insomniac Games, incluindo detalhes do próximo jogo Wolverine, e despejou público 98% do total roubado.

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No último dia 12 de dezembro, o grupo de ransomware Rhysida anunciou ter roubado uma impressionante quantidade de 1,67 terabytes de informações da desenvolvedora, exigindo um resgate considerável de US$ 2 milhões. Agora, após o término do prazo para o pagamento, o grupo cumpriu sua ameaça, despejando mais de 1,3 milhão de arquivos, incluindo detalhes importantes sobre o aguardado videogame Wolverine da Insomniac.

O ataque e suas ramificações

O ataque foi rápido e eficiente, com a Rhysida afirmando ter levado apenas 20 a 25 minutos para comprometer o administrador do domínio da Insomniac Games. Em comunicado ao Cyber Daily, um porta-voz da Rhysida revelou que a motivação por trás do ataque era exclusivamente financeira, destacando a vulnerabilidade percebida nos desenvolvedores de jogos.

Não apenas documentos internos de recursos humanos e conversas descontraídas dos funcionários foram comprometidos, mas o foco principal recaiu sobre o próximo lançamento da Insomniac, o videogame Wolverine. Os arquivos vazados incluem detalhes íntimos sobre o design de níveis, personagens e capturas de tela reais do jogo. Além disso, um acordo de publicação assinado entre a Sony e a Marvel foi exposto, delineando três futuros jogos dos X-Men, sendo o primeiro deles o aguardado Wolverine.

Detalhes do vazamento de dados da Insomniac Games

A Rhysida, ao postar uma coleção de dados internos da Insomniac Games em sua darknet após o término do prazo de resgate, tornou público 98% do total roubado. O conteúdo vazado abrange uma gama diversificada, desde materiais relacionados ao Wolverine até arquivos do popular Homem-Aranha 2 da Insomniac. Documentos internos de RH, como formulários de emprego I-9 e documentos de rescisão, foram expostos, juntamente com capturas de tela internas dos canais Slack da Insomniac.

Dados vazados da Insomniac Games.
Imagem: Reprodução

O vazamento também revelou um acordo de publicação entre a Marvel e a Sony Interactive Entertainment, delineando datas de lançamento, custos e outros detalhes cruciais. Wolverine tem como prazo de lançamento o dia 1º de setembro de 2025, enquanto os outros dois jogos estão programados para serem lançados antes do final de 2029 e 2033, respectivamente. O acordo estabelece que a Sony deve investir pelo menos US$ 120 milhões em cada título.

A postura da Rhysida

A Rhysida manteve uma postura desafiadora durante todo o episódio. O aviso inicial de resgate permitiu que qualquer pessoa fizesse lances pelos dados, ampliando a audiência além da Insomniac Games. Surpreendentemente, parte dos dados foi realmente comprada por terceiros. O grupo de ransomware afirmou ter divulgado todos os dados não vendidos, mas apenas 98% das informações roubadas estão atualmente disponíveis publicamente.

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A motivação financeira da Rhysida fica evidente quando afirmam que o dinheiro era a única razão por trás do ataque. A vulnerabilidade percebida nos desenvolvedores de jogos como alvos fáceis destaca a necessidade urgente de medidas robustas de segurança cibernética na indústria de videogames.

Repercussões e investigação

A Sony, ciente da gravidade do incidente, iniciou uma investigação. No entanto, a Rhysida desdenha da eficácia dessa investigação, sugerindo que seria melhor a Sony concentrar seus esforços em seu próprio quintal. Essa postura desafiadora coloca em destaque a urgência de melhorar as práticas de segurança digital na indústria, a fim de proteger ativos valiosos, como propriedade intelectual e dados confidenciais.

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Thiago Santos

Sou um estudante de Ciências e Tecnologia, apaixonado por inovação e sempre antenado nas últimas tendências tecnológicas. Acredito que o futuro está intrinsecamente ligado ao avanço da ciência, e estou empenhado em contribuir para esse progresso. Além dos estudos, sou um apaixonado por cinema e séries. Nos momentos de lazer, valorizo a companhia dos amigos. Gosto de compartilhar risadas, experiências e construir memórias com aqueles que são importantes para mim. Essa convivência é fundamental para equilibrar minha busca por conhecimento e meu amor pelo entretenimento e tecnologia.

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