A Sony Interactive Entertainment tomou uma decisão impactante para a indústria de jogos ao desligar o jogo Concord e fechar a Firewalk Studios, desenvolvedora responsável pelo título. Essa medida foi anunciada apenas duas semanas após o lançamento do jogo de tiro competitivo, que enfrentou vendas abaixo das expectativas e dificuldades para atrair um público expressivo.
Lançado como uma nova aposta da Sony no gênero de tiro competitivo, Concord prometia trazer uma experiência inovadora em um cenário já bastante disputado. No entanto, o jogo não conseguiu ganhar espaço entre os fãs de jogos PvP (jogador contra jogador) e enfrentou concorrência acirrada de títulos já estabelecidos no mercado, muitos dos quais são oferecidos gratuitamente e baseiam-se em modelos de receita como passes de batalha e conteúdos sazonais, algo que Concord não adotou.
Segundo informações divulgadas pela própria Sony, Concord foi lançado com um preço de US$ 40, o que se mostrou uma barreira de entrada em um mercado onde a gratuidade é padrão em jogos semelhantes. Muitos analistas apontam que o longo tempo de desenvolvimento do jogo contribuiu para o seu desfecho, uma vez que outros jogos de tiro em equipe já tinham dominado o público, deixando pouco espaço para que Concord pudesse se destacar. Com isso, o retorno esperado pela Sony não se concretizou, levando ao encerramento das operações da Firewalk Studios.
Declaração oficial da Sony e impacto no estúdio Firewalk
Em comunicado, Hermen Hulst, chefe do Studio Business Group da Sony Interactive Entertainment, afirmou que a decisão foi tomada após “muita reflexão” e que o fechamento era considerado a melhor opção para o futuro do portfólio da empresa. A decisão também inclui o diretor de jogo da Firewalk, Ryan Ellis, que optou por assumir um papel mais voltado ao suporte dentro da organização, deixando a liderança criativa de novos projetos para outros nomes.
“Determinamos que o melhor caminho a seguir é encerrar o jogo permanentemente e fechar o estúdio“, disse Hulst em sua declaração. O objetivo é que a Sony consiga direcionar recursos para projetos que estejam mais alinhados com a visão e expectativas de seu público, evitando novos investimentos em títulos com baixa performance inicial. Além disso, a empresa mencionou a importância de evoluir seus fluxos de receita ao expandir sua presença para outras plataformas além do PlayStation, com foco em experiências multiplayer e mobile.
A nova estratégia da Sony
A Sony também aproveitou o comunicado para anunciar a descontinuação de outro estúdio, o Neon Koi, responsável pelo desenvolvimento de um jogo de ação para dispositivos móveis. Esse movimento faz parte de uma reestruturação estratégica voltada a fortalecer as operações e garantir a sustentabilidade dos negócios em um cenário econômico mais desafiador. Segundo a Sony, o objetivo é focar em jogos com maior potencial de alcançar novos públicos, seja pelo apelo da marca PlayStation ou pela capacidade de atração em plataformas emergentes.
“Precisamos ser estratégicos, no entanto, ao levar nossos jogos para novas plataformas e reconhecer quando nossos jogos não atendem às expectativas dos jogadores. Embora o mobile continue sendo uma área de crescimento prioritária para o Studio Business, estamos no estágio inicial de nossos esforços mobile. Para alcançar o sucesso nessa área, precisamos nos concentrar em títulos que estejam alinhados com o pedigree do PlayStation Studios e tenham o potencial de alcançar mais jogadores globalmente”, destacou Hulst. Esse movimento indica que a Sony pretende não apenas refinar suas operações, mas também adaptar-se à evolução da indústria de jogos, que caminha cada vez mais para o modelo de serviços ao vivo.